Netflixi animeeritud videomängude kohanduste edukas maailmas

Millist Filmi Näha?
 

Videomängudel on pikk ajalugu televisiooni animatsiooniks kohandamisel. See on suundumus, mida saab jälgida aastasse 1989, aastasse, mil esilinastusid Dragon Quest, Kuningas Koopa koolis karikatuurid, Zelda legend, ja Super Mario Brosi supersaade! Ja viimastel aastatel on Netflixi animatsiooniosakond vaikselt jätkanud seda sageli tähelepanuta jäetud alažanri, sealhulgas selle nädala esilinastust. Küberpunk: Edgerunners . Ajal, mil videomängude kohandused on endiselt sageli silmade pööritamise allikaks ja animatsioon ei tundu nii stabiilne kui kunagi varem, on Netflix vaikselt teinud uskumatuid asju ja muutnud need kohandused teleriks, mida tuleb vaadata.



See algas sellega Castlevania . Frederator Studiosi toodetud seeria oli tehniliselt Netflixi teine ​​videomängu adaptsioon, mida turustati originaalina Spyro-keskse mängu taga. Skylanderi akadeemia. Siiski oli see esimene väga spetsiifiline tüüp, mis äratas kriitilist tähelepanu. Sarja kauaaegse fänni Adi Shankari juhtimisel Castlevania keskmistatud Rotten Tomatoesil 94 protsenti — omaette muljetavaldav arv, kuid veelgi enam, kui arvestada, kui sageli jäetakse tähelepanuta videomängude kohandused ja animatsioon üldiselt.



'Tänaseks päevaks olen pannud inimesi tagasi pöörduma Castlevania [ja öeldes], et see on lihtsalt suurepärane Dracula lugu, ”rääkis Netflixi animasarjade juht John Derderian h-townhome'ile. Derderian oli kohal Castlevania esimeselt väljakult. 'Nad isegi ei tea, mida Castlevania on, mida sa oled nagu 'Vau, see on tõeline võit.''

Foto: Netflix

Küsimusele, mida Netflix otsib, kui kaalub videomängu kohandamise loomist või levitamist, rõhutas Derderian 'lugu, milles on palju suurepäraseid tegelasi, suurepärane teekond, palju südant.

'Te vaatate paljusid ebaõnnestumisi ja need olid filmid, mis ei saanud mängust piisavalt aru. See oli nagu IP lahkus mängufirma käest ja keegi, kes ei mõista mängukirjutajaid, ei saanud tegelikult mängust aru. Edu saavutate ainult siis, kui see on ühte sulanud mängu vaimu ja hingega. Ja mängufirmaga lähedane olemine on hea petukood. See aitab meil jõuda veidi lähemale ja natuke kiiremini.



See kehtib eriti Arkaanne , Riot Gamesi sari, mis põhineb pärimusel Legendide liiga. Saate viiest 2022. aasta Emmy nominatsioonist Arkaanne viis neist neli koju . See võiduring sisaldas Emmyt silmapaistva animatsiooniprogrammi eest Arkaanne võttis üle kahekordse võitja Rick ja Morty. Anomaalia asemel salapärane' s võit on tõend Netflixi pikaajalisest pühendumisest videomängude kohandamisele.

Derderian paljastas, et Netflix kasutab eriti tugeva programmeerimise kirjeldamiseks sageli terminit 'vaieldamatu'. Seda sõna kasutati kirjeldamiseks Arkaanne selle esimesest pildist peale. Sarja, mille lõid Christian Linke ja Alex Yee, produtseeris toonane Prantsuse animatsioonistuudio Fortiche Riot Gamesi juhendamisel ning seda levitas Netflix. Sari oli duo jaoks kirglik projekt, mille arendamiseks kulus kuus aastat. Just nii pikk teostusaeg ja hoolitsus on aidanud kaasa sellele, kuidas videomängude kohandused on muutunud, eriti animatsioonimaailmas.



'Ma arvan, et oleme nüüd jõudmas sellesse punkti, kus profimaailma inimesed on piisavalt kogenud, et isegi teha midagi sellist, nagu mänge tõeliselt kohandada. Meil võib tegelikult olla inimesi, kes on sellega üles kasvanud, kuid nüüd oleme piisavalt kogenud, et midagi sellist ette võtta. Linke ütles Metrole antud intervjuus . 'Ma arvan, et põhjus, miks teile midagi meeldib e Sõrmuste isand või sellepärast, et Peter Jacksonile meeldis see jama.

Foto: Netflix

See looja ja fännide eeskätt lähenemine kohanduste loomisele on osa suuremast trendist, mida mängu loojad Chad ja Jared Moldenhauer Tassipea ja tegevprodutsendid Cuphead Show!, on märganud. Umbes kolm kuud pärast seda, kui duo 2017. aastal oma mängu välja andis, pöördus Netflix nende poole võimaliku telesaadete kohandamise osas. Kui sari 2022. aastal lõpuks esilinastus, oli see Netflixi 10 parima telesaadete loendis vähemalt kolm nädalat ja seda vaadati voogedastushiiglase andmetel hinnanguliselt 11 miljonit tundi.

'Ma arvan, et see on Netflixist üsna renessanss. Võrreldes sellega, mis ilmus 90ndate keskpaigast kuni alguseni, on see olnud hullumeelne,” rääkis Chad Moldenhauer ajalehele h-townhome. 'Ma arvan, et inimesed kasvavad üles - see on minu oletus - inimesed kasvavad üles neil ajastutel ja saavad siis kirjanikud ja saatejuhid ja kõik need erinevad asjad. Ja nad ütlevad: 'Kuulge, me peame nende IP-dega midagi hämmastavat tegema, selle asemel, et midagi kiiresti uksest välja kühveldada.''

'Ma eeldan ka, et see on rohkem kursis olemine,' lisas Jarrod Moldenhauer. 'A s videomängud muutuvad suuremaks ettevõtteks, siis on rohkem inimesi, kes mõistavad, mis need mängud on või millest nad koosnevad, mis muudab stuudiod rohkem huvitatud lähtematerjali kasutamisest või loojatele või muudest asjadest parema ülevaate saamiseks. kuhu see jõuda võiks.'

suurepärane briti küpsetusshow näitleja
Foto: Netflix

Loomiseks või levitamiseks kohandusi otsides eelistab Netflix universaalsete teemade ja tuvastatavate tegelastega mänge. See fookus tagab, et uusi sarju saavad nautida nii paadunud fännid kui ka inimesed, kes ei pruugi nende mängudega isegi tuttavad olla. Ettevõte on teadlik ka sellest, et animatsioon, eriti keerulisel lähtematerjalil põhinev animatsioon, võtab aega. Derderian rõhutas, et tähtsam on tagada, et need sarjad tunneksid end mängudega kooskõlas, kui et kiirustada.

'[Fännid] veedavad sadu tunde neid mänge mängides. See on ka tasu ja risk, ”selgitas Derderian. 'Kui sa tõesti valesti aru saad, tuleb see ka sulle tagasi. Meie jaoks on see mängufännide kirglikkus, hoides samal ajal silma peal tõeliselt suurepärasel universaalsel jutuvestmisel.

Need Netflixi ja mängufirmade vahelised koostööd on võimaldanud huvitavaid seoseid. Näiteks Riot Games Väärtustamine pakkus kogumispüssi sõber põhineb Arkaanne. Samamoodi, 1. hooaeg Cuphead Show! tutvustas publikule pr Chalice'i, mängitavat tegelast, kes ilmus hiljem filmis Tassipea DLC, Maitsev viimane roog. Sellised üksikasjad on aidanud kaasa nende universumite seotuse tunnetamisele ja näidanud, et need sarjad on midagi enamat kui selle alamžanri kunagi määratlenud rahapüüdlikud üksikasjad.

On selge, kuidas need läbimõeldud kohandused Netflixile kasulikud on. Sellise saate populaarsus Arkaanne viis selleni, et rohkem inimesi vaatab Netflixi, mis on voogesituse ajastul peaaegu alati eesmärk. Kuid need koostööd toovad kasu ka mängude loojatele. Pärast 1. hooaega Cuphead Show! ilmus juunis Netflixis, märkasid vennad Moldenhauerid, et enne nende DLC väljaandmist oli müügikasv.

'Oleme märganud väikseid ebatasasusi, kui see esmakordselt välja tuli ja lihtsalt suundumas tavapärasest rohkem, kuid see ei ole midagi sellist, kus me mõlemad võiksime öelda:' Vau! See on nagu sada korda erinev, 'ütles Chad. 'Kuid see näitab kindlasti, et rohkem inimesi mängib ja võib-olla on inimesed seda mängu varem mänginud ja saanud uuesti innustuse, et minna tagasi, et ehk ületada mõni ekspertrežiimi väljakutse, selline asi.'

Kui vaatate Netflixi eelseisvat reklaamlehte, tundub, et oleme selle trendi alles algusjärgus. Tänavu augustis esilinastus 3. hooaeg DOTA: Draakoni veri, 2. hooaeg Cuphead Show!, ja esilinastused Tekken: vereliin ja Angry Birds: Suvehullus . septembril toimub esilinastus Küberpunk: Edgerunners . Seda ilma eelseisvat mainimata Castlevania: Nokturn spinoff või tulevane Tomb Raider näidata, Splinter Cell, kapten Laserhawk: veredraakoni Remix alates Adi Shankar, Far Cry seeria ja Sonic Prime. See on suur investeering animatsiooni ajal, mil see pole tingimata norm.

Netflixi toetus nendele saadetele tundub animatsioonitööstuse hetkeseisu puhul eriti oluline. Augustis jõudis Warner Bros. Discovery pealkirjadesse, kui 36 pealkirja eemaldati HBO Maxist. Paljud need saated olid animeeritud ja varem tellitud animafilme meeldib Triivpuu tühistati. Warner Bros. pole mitte ainult olnud animeeritud sisu kauaaegne kodu, vaid see on ka Cartoon Networki ja Adult Swimi emaettevõte, mis on kaks suurimat animatsiooniturgu.

Netflixil oli sel aastal ka oma animatsiooniskandaal. Aprillis tagasi , selgus, et mitut kõrgetasemelist animatsiooniprojekti kas ei uuendatud või need tühistati, sealhulgas Jeff Smithi oodatav kohandamine. Luu . Enamik neist projektidest olid osa Netflixi laste ja pere meelelahutuse osakonnast, mis tavaliselt ei hõlma Netflixi täiskasvanutele mõeldud videomängude kohandusi. Kuid eelseisvate saadete pikk nimekiri näitab, et Netflix on endiselt huvitatud selle alamžanri jätkamisest.

'Maailm veedab rohkem aega mängimisele. Ma arvan, et see on suurepärane. Need maailmad on rikkamad ja silmapaistvamad, nii et tõenäoliselt on seal palju rohkem. See on põnev. Kuid veel kord, see peab olema idee, mis võib meie formaadis töötada ja tõeliselt areneda, ”ütles Derderian. „Vaatleme seda ka edaspidi suurepärase kohana etenduste koostamiseks, kuid teeme seda taas mängu autentsusega. Midagi, mis tabab mängu vaimu, kuid on ka väljaspool mängu suurepärane universaalne lugu, millest paljud inimesed aru saavad.